《猎人克莱文》是索尼影业、哥伦比亚电影公司和漫威合作出品的大尺度R级电影,由《三方国界》《至暴之年》导演J.C. Chandor执导,Avi Arad、Matt Tolmach和David Householter担任制作人。
在这部电影中,我们不仅可以感受到追光动画的技术实力,也可以被故事所打动,故事中展现的诗人们,从黄鹤楼到紫极宫,他们的梦想、失落、追求和坚持都让人深思。他们的诗句如黄河之水奔流到海不复回,而他们的人生也如明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。他们的诗篇永垂不朽,成为望长安的人们都怀着对这个城市的无尽思念,而今长安城只在我们心中留下了回忆,回忆不属于任何一个人,回忆是时光的礼物,岁月的荣光。
从于和伟的文案来看,他的心态还挺乐观,甚至还晒出了自己的测试结果和表情包,在图片中附文说“来呀来呀”,神情和语气十分挑衅,有种破罐子破摔,跟病毒拼了的架势。
大家纷纷在网上表达自己的不满,认为漫威做了一次非常糟糕的示范,此举毫无底线,完全就是对剧集的不尊重,说这真是有史以来最烂的电视剧集片头了。
无法逾越的TV版《灌篮高手》
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。