剧情简介
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
当时这两部影片排片份额有15倍之多,不管刘德华如何宣发,就是把吃奶的力气拿出来,也没办法改变排片现状。
他跟雷汉一样,也是一位宝藏演员。也是一位演技实力远高于名气的演员。
谭飞认为,虽然和预期有一定出入,
如果说一代凶手的恶,是成长过往留下的阴暗经过性格、环境放大后的必然,让人同情不起来,那么二代凶手的恶,便让观众痛恨之时,忍不住感慨。
游戏元素与传统戏曲元素混搭,能够很好地抓住年轻人的眼球。